Fronteira HUD
HUD e telas de sistema para o servidor Fronteira: um conjunto que cobre a pé, veículo, mar, ar e modos de jogo.
- Cliente
- Fronteira
- Ano
- 2025
- Categoria
- Game UI
- Serviços
- Design de interface, Design system, Iconografia

Contexto
O Fronteira precisava de um HUD que não fosse só a tela padrão: além de vida, colete e mapa, o servidor roda modos como corrida, battle royale e eventos com tempo, cada um com informações próprias.
Desenhamos o HUD principal em suas variações e uma família de HUDs para situações especiais, além do menu de perfil e ranking, tudo sob a mesma linguagem.
Desafio
Cobrir cenários muito diferentes (mergulho, voo, corrida, royale) com um único sistema visual que o jogador reconheça de imediato.
Solução
Uma base comum de tipografia, ícones e cor de destaque, com módulos que entram e saem conforme o contexto: barras de oxigênio, altímetro, posição na corrida ou contagem regressiva. Notificações e menus seguem o mesmo grid.
Entregas
- HUD a pé e em veículo
- HUDs de mar, ar e modos de jogo
- Sistema de notificações
- Menu de perfil e ranking
- Biblioteca de componentes
Créditos
- Direção criativaMoryph
- DesignMoryph
- MotionMoryph
Próximo projeto
Presskit
Moryph · 2026




