Trabalhos06

Fronteira HUD

HUD e telas de sistema para o servidor Fronteira: um conjunto que cobre a pé, veículo, mar, ar e modos de jogo.

Cliente
Fronteira
Ano
2025
Categoria
Game UI
Serviços
Design de interface, Design system, Iconografia
Fronteira HUD — Fronteira

Contexto

O Fronteira precisava de um HUD que não fosse só a tela padrão: além de vida, colete e mapa, o servidor roda modos como corrida, battle royale e eventos com tempo, cada um com informações próprias.

Desenhamos o HUD principal em suas variações e uma família de HUDs para situações especiais, além do menu de perfil e ranking, tudo sob a mesma linguagem.

Desafio

Cobrir cenários muito diferentes (mergulho, voo, corrida, royale) com um único sistema visual que o jogador reconheça de imediato.

Solução

Uma base comum de tipografia, ícones e cor de destaque, com módulos que entram e saem conforme o contexto: barras de oxigênio, altímetro, posição na corrida ou contagem regressiva. Notificações e menus seguem o mesmo grid.

  • Fronteira HUD — imagem 1
  • Fronteira HUD — imagem 2
  • Fronteira HUD — imagem 3
  • Fronteira HUD — imagem 4

Entregas

  • HUD a pé e em veículo
  • HUDs de mar, ar e modos de jogo
  • Sistema de notificações
  • Menu de perfil e ranking
  • Biblioteca de componentes

Créditos

  • Direção criativaMoryph
  • DesignMoryph
  • MotionMoryph

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