Trabalhos04

Hype HUD

HUD in-game para o Hype RP: status, mapa, veículo e notificações com o mínimo de ruído na tela.

Cliente
Hype RP
Ano
2025
Categoria
Game UI
Serviços
Design de interface, Design system, Iconografia, Motion
Hype HUD — Hype RP

Contexto

Um HUD de roleplay convive com o jogo o tempo todo, então cada pixel precisa se justificar. O Hype RP queria um HUD com identidade própria, que funcionasse a pé e no carro e desse ao jogador controle sobre o que aparece.

Desenhamos duas gerações do HUD, o velocímetro, o painel de status e um menu de configurações onde o jogador ajusta escala, cores e acessibilidade.

Desafio

Manter a leitura instantânea de vida, colete, fome e sede, e ao mesmo tempo deixar espaço para notificações, missões e chamadas sem cobrir a cena.

Solução

Blocos ancorados nos cantos, velocímetro circular integrado ao minimapa, notificações empilhadas com cor por tipo e um painel de configurações que permite escalar e recolorir o HUD inteiro. Componentes com variantes para cada estado.

  • Hype HUD — imagem 1
  • Hype HUD — imagem 2
  • Hype HUD — imagem 3
  • Hype HUD — imagem 4

Entregas

  • HUD a pé e em veículo
  • Velocímetro e minimapa
  • Sistema de notificações
  • Configurações e acessibilidade
  • Biblioteca de componentes

Créditos

  • Direção criativaMoryph
  • DesignMoryph
  • MotionMoryph

Próximo projeto

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