Hype HUD
HUD in-game para o Hype RP: status, mapa, veículo e notificações com o mínimo de ruído na tela.
- Cliente
- Hype RP
- Ano
- 2025
- Categoria
- Game UI
- Serviços
- Design de interface, Design system, Iconografia, Motion

Contexto
Um HUD de roleplay convive com o jogo o tempo todo, então cada pixel precisa se justificar. O Hype RP queria um HUD com identidade própria, que funcionasse a pé e no carro e desse ao jogador controle sobre o que aparece.
Desenhamos duas gerações do HUD, o velocímetro, o painel de status e um menu de configurações onde o jogador ajusta escala, cores e acessibilidade.
Desafio
Manter a leitura instantânea de vida, colete, fome e sede, e ao mesmo tempo deixar espaço para notificações, missões e chamadas sem cobrir a cena.
Solução
Blocos ancorados nos cantos, velocímetro circular integrado ao minimapa, notificações empilhadas com cor por tipo e um painel de configurações que permite escalar e recolorir o HUD inteiro. Componentes com variantes para cada estado.
Entregas
- HUD a pé e em veículo
- Velocímetro e minimapa
- Sistema de notificações
- Configurações e acessibilidade
- Biblioteca de componentes
Créditos
- Direção criativaMoryph
- DesignMoryph
- MotionMoryph
Próximo projeto
Opencase
Trigueiro Network · 2025




