Trabalhos03

Lobby

Um lobby de FiveM que recebe o jogador com novidades, missões, loja e battlepass antes de entrar na cidade.

Cliente
Cidade Santa
Ano
2026
Categoria
Game UI
Serviços
UX, Design de interface, Design system, Iconografia
Lobby — Cidade Santa

Contexto

O lobby é a primeira tela que o jogador vê ao abrir o servidor. Para a Santa Group, ele precisava fazer mais do que escolher personagem: mostrar novidades, missões ativas, ofertas e o progresso do battlepass.

Desenhamos o sistema completo, com navegação por abas (lobby, mapa, configurações, loja e battlepass), e a biblioteca de componentes que a equipe usa para novas telas.

Desafio

Colocar muita informação sobre um cenário 3D sem esconder o personagem nem transformar a tela num painel de controle.

Solução

Painéis flutuantes nas laterais com hierarquia clara, personagem sempre no centro, uma barra superior única para navegação e saldo, e um design system com cores, ícones e estados que mantém as outras telas (mapa, loja, battlepass) coerentes.

  • Lobby — imagem 1
  • Lobby — imagem 2
  • Lobby — imagem 3
  • Lobby — imagem 4

Entregas

  • Lobby, mapa, loja e battlepass
  • Sistema de notificações
  • Biblioteca de componentes
  • Especificações para desenvolvimento

Créditos

  • Direção criativaMoryph
  • DesignMoryph
  • MotionMoryph

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Lobby — Cidade Santa | Moryph