Lobby
Um lobby de FiveM que recebe o jogador com novidades, missões, loja e battlepass antes de entrar na cidade.
- Cliente
- Cidade Santa
- Ano
- 2026
- Categoria
- Game UI
- Serviços
- UX, Design de interface, Design system, Iconografia

Contexto
O lobby é a primeira tela que o jogador vê ao abrir o servidor. Para a Santa Group, ele precisava fazer mais do que escolher personagem: mostrar novidades, missões ativas, ofertas e o progresso do battlepass.
Desenhamos o sistema completo, com navegação por abas (lobby, mapa, configurações, loja e battlepass), e a biblioteca de componentes que a equipe usa para novas telas.
Desafio
Colocar muita informação sobre um cenário 3D sem esconder o personagem nem transformar a tela num painel de controle.
Solução
Painéis flutuantes nas laterais com hierarquia clara, personagem sempre no centro, uma barra superior única para navegação e saldo, e um design system com cores, ícones e estados que mantém as outras telas (mapa, loja, battlepass) coerentes.
Entregas
- Lobby, mapa, loja e battlepass
- Sistema de notificações
- Biblioteca de componentes
- Especificações para desenvolvimento
Créditos
- Direção criativaMoryph
- DesignMoryph
- MotionMoryph
Próximo projeto
Hype HUD
Hype RP · 2025




